您现在的位置是:朝不保夕网 > 休闲
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
朝不保夕网2026-01-01 11:45:47【休闲】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(41)
相关文章
- CBA官方:北京首钢已为曾凡博完成注册
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- 中超公司原副总经理杨扬涉嫌严重违法 正接受监察调查
- 《新狂蟒之灾》电影中国内地定档2026年1月9日
- 成长之路之孤独与平凡
- 赛羊盛会,激情飘移,尚义之战!
- 《仙剑奇侠传四重制》预告观看破290万 官方发文感谢
- 阿莫林再骂曼联一人,解释半场就换下他原因!冬窗欲卖他签新前锋
- 治愈值拉满!房东的猫 12 周年音乐会圆满结束,《世界 / 青年》live 解锁老歌新体验
- 5倍溢价!Faker成都见面会门票被黄牛炒至上万元
站长推荐
友情链接
- iPhone15价格跳水后销量霸榜前三 00后作用显著
- 被戏称“穷鬼”的传奇战士必看攻略
- 再见全明星!再见2.4亿美金顶薪!里夫斯伤情官宣,湖人进退两难
- 《一路踏歌走》(曾晓忠演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 传奇SF装备有偿回收巨增游戏人气
- 小学作文指导:提高小学生的作文能力的基本途径
- 火影忍者手游药师兜侠隐江湖怎么获得 药师兜侠隐江湖获得攻略
- 《谁把爱情当游戏》(于晋演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 海峡杯厦门公开赛隋明睿逆转夺冠 金博并列第二
- Phạt nam shipper 30 triệu do vi phạm về an toàn giao thông
- 2021年京津冀马术公开赛(天津博润思站)圆满完赛
- 丁俊晖2017斯诺克 丁俊晖遭塞尔比淘汰止步世界冠军
- 感谢信 The letter for teacher
- “粤”上新台阶丨“鸡有鸡味”的AI解法
- 寻物启事 Found
- 归龙潮街机之霸任务怎么完成 街机之霸任务玩法攻略
- 让你家的宝贝也爱上豆腐:糖醋脆皮豆腐
- 中国马会会长贾幼陵:年青马赛事为中国育马带来重大转机
- 阴阳师神乐签到3000天活动介绍 阴阳师神乐签到3000天奖励怎么获得
- 蓝色预警生效中 多地将迎暴雨出门注意带伞






